Minimum viable user-experience design in CRM-projects
Pysyvä osoite
Kuvaus
The objective of this research is to bridge the gap between UX-design theory and its practical
application within the context of CRM-software projects. This objective is achieved by building
an artifact, which correlates with the capabilities of the case company (UX-maturity) to
implement such actions. The research process of this thesis begins with a literature review.
Literature review explores UX as a phenomenon, examines the practical processes commonly
used in UX-design, and study the most common thought processes associated with it. Based on
the literature review, UX-design and design thinking have been vastly studied, but associated to
a lesser extent with a CRM-software solutions. As a differentiating factor to previous studies, this
thesis focuses on the interplay between UX-design, consultants and CRM-projects. The goal is to
increase the UX-design awareness, knowledge and practical application skills of case companies’
consultants. To succeed, the goal of this thesis is to define a minimum viable level of UX-design
suitable for the case company’s consultants and represent it in a form of an artifact.
To create the artifact and assess the current UX-maturity level of the company, semi-structured
interviews for six consultants with varying expertise were held and the results were analyzed
with thematic analysis. According to those interviewed, in case company exist a lack of general
understanding and practical know-how related to UX-design. Budget, time and insufficient
amount of UX-design awareness were considered the most impeding factors in integration of
UX-design to CRM projects. Posing a constraint is also the lack of a competence owner for UX-
design and a lack of a structured processes related to it. Thematic analysis results also revealed
that UX-design is most often done unconsciously and individually, instead of consciously and
collectively. By creating a practical artifact, with specific context-tailored UX-design actions, the
interviewees saw a potential in being able to grow their own UX-competence and deliver better
solutions to customers. This also leads to strengthening the collaboration with external UX-
designers. The artifact is aligned with the case company’s current UX-maturity level to conduct
UX-design actions.
For case company consultants, the artifact offers methods to enhance their UX-design awareness,
competence and practices. For case company, artifact acts as an assessment of the overall UX-
maturity within the company offering an improved understanding of the company’s specific UX-
challenges. The relevance and generalization of the created artifact vary based on the services
organization offers, its organizational UX-maturity and strategic focus.
Tämän tutkimuksen tavoitteena on muodostaa yhteys UX-suunnittelun teorian ja sen käytännön
soveltamisen välille CRM-ohjelmistoprojektien kontekstissa. Tavoite saavutetaan rakentamalla
artefakti, joka vastaa sisällöltään tapaustutkimusyrityksen arvioidun käyttäjäkokemuksen
suunnitteluvalmiustason (UX-maturiteetti) kanssa. Tutkielman teoriaosassa tarkastellaan
käyttäjäkokemussuunnittelua ilmiönä, analysoidaan UX-suunnittelussa yleisesti käytettyjä
prosesseja sekä tutkitaan siihen liittyviä yleisimpiä ajatusmalleja. Aikaisemmista tutkimuksista
havaittiin, että UX-suunnittelua ja palvelumuotoilua on tutkittu laajasti, mutta vähäisesti CRM-
ohjelmistoratkaisujen näkökulmasta. Aiemmista tutkimuksista poiketen tämä tutkielma keskittyy
UX-suunnittelun, konsulttien ja CRM-projektien väliseen vuorovaikutukseen. Tutkielman ja sen
pohjalta muodostettavan artefaktin tavoitteena on lisätä tapaustutkimusyrityksen konsulttien
UX-suunnittelutietoisuutta ja -osaamista. Tavoitteena on, että tapaustutkimusyrityksen konsultit
saisivat artefaktin kautta käytännön työkaluja UX-suunnittelun toteuttamiseen
asiakasprojekteissa. Tavoitteen saavuttamiseksi tutkielmassa määritetään
tapaustutkimusyrityksen konsulteille soveltuva UX-suunnittelun vähimmäistaso.
Tutkielman empiirisessä osuudessa toteutettiin puolistrukturoidut haastattelut kuudelle eri
asiantuntemuksen omaavalle konsultille. Edelleen tulokset analysoitiin temaattisella analyysilla
artefaktin luomiseksi ja yrityksen nykyisen UX-maturiteetin arvioimiseksi. Haastateltavien
mukaan tapaustutkimusyrityksessä on yleinen ymmärryksen ja käytännön osaamisen puute UX-
suunnitteluun liittyen. Budjetti, aika ja riittämätön UX-suunnittelutietoisuus koettiin
merkittävimmiksi esteiksi UX-suunnittelun integroinnissa CRM-projekteihin. Rajoitteena
tunnistettiin myös UX-suunnittelun kehitystä valvovan vastuuhenkilön puute, ja
käyttäjäkokemussuunnitteluun liittyvien prosessien puuttuminen. Temaattisen analyysin
tuloksista havaittiin myös, että UX-suunnittelua tehdään useimmiten tiedostamatta ja
yksilöllisesti, ei tietoisesti ja kollektiivisesti. Tuloksiin pohjautuen tutkielman lopussa luotiin
artefakti, joka sisältää kontekstisidonnaisia UX-suunnittelutoimia. Haastateltavat näkivät
käytännöllisen artefaktin luomisella potentiaalia oman UX-osaamisensa kasvattamisessa ja
käytettävyydeltään parempien ratkaisujen toimittamisessa asiakkaille. Artefaktin sisältö
vaikuttaa myös yhteistyön vahvistumiseen ulkoisten UX-suunnittelijoiden kanssa. Artefakti on
linjassa tapaustutkimusyrityksen nykyisen UX-kypsyystason kanssa UX-suunnittelutoimien
suorittamisen varmentamiseksi.
Tapaustutkimusyrityksen konsulteille artefakti tarjoaa menetelmiä UX-suunnittelutietoisuuden,
-osaamisen ja -käytäntöjen oppimiseen. Tapaustutkimusyritykselle artefakti toimii arviona
yrityksen yleisestä UX-maturiteetista, tarjoten paremman käsityksen yrityksen UX-haasteista.
Luodun artefaktin relevanssi ja yleistettävyys vaihtelevat organisaation tarjoamien palveluiden,
organisaation UX-maturiteetin ja strategisten painopisteiden mukaan.
