Pelillistämisellä hyvinvointia? : Stravan käyttäjien sitoutuminen liikuntasovellukseen

dc.contributor.authorSalmi, Miia
dc.contributor.facultyfi=Markkinoinnin ja viestinnän yksikkö|en=School of Marketing and Communication|
dc.contributor.organizationfi=Vaasan yliopisto|en=University of Vaasa|
dc.date.accessioned2026-05-27T09:51:15Z
dc.date.issued2026-04-29
dc.description.abstractTämän tutkielman tarkoituksena on tarkastella, miten Strava-urheilusovelluksen pelilliset ominaisuudet kytkeytyvät käyttäjien kokemuksiin, hyvinvointiin ja sitoutumiseen. Tutkielmassa pelillistämistä lähestytään käyttäjäkokemuksen näkökulmasta, ja erityisenä kiinnostuksen kohteena on se, millaisissa tilanteissa pelilliset elementit tukevat käyttäjän motivaatiota, hyvinvointia ja pitkäaikaista sitoutumista palveluun sekä milloin ne voivat tuottaa kuormitusta, vertailua ja suorituspainetta. Tutkimus vastaa hyvinvointisovellusten kontekstissa tunnistettuun tutkimusaukkoon tarkastelemalla Stravaa sosiaalisen liikunnan alustana, jossa yhdistyvät datan seuranta, sosiaalinen vuorovaikutus ja pelillistetyt mekanismit. Tutkimus toteutettiin laadullisena tapaustutkimuksena hermeneuttisesta lähtökohdasta. Aineisto kerättiin teemahaastatteluilla Stravan aktiivikäyttäjiltä, ja se analysoitiin teoriaohjaavan temaattisen analyysin avulla. Teoreettinen viitekehys rakentuu pelillistämistä, käyttäjäkokemusta ja kuluttajan sitoutumista käsittelevästä aiemmasta tutkimuksesta. Analyysin perusteella muodostettiin lisäksi tyypittely käyttäjäsuhteen dynaamisista poluista. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että Stravan pelillisyys ei näyttäydy käyttäjille ensisijaisesti erillisinä pelimekaniikkoina, vaan se rakentuu osana harjoittelun dokumentointia, oman kehityksen seurantaa ja sosiaalista vuorovaikutusta. Pelilliset ominaisuudet voivat vahvistaa sitoutumista tekemällä harjoittelun näkyväksi, konkretisoimalla kehitystä sekä tuottamalla yhteisöllisyyden ja tunnustuksen kokemuksia. Samalla samat ominaisuudet voivat synnyttää vertailua, riittämättömyyden tunteita, suorituspaineita ja näkyvyyden hallinnan tarvetta. Tutkimus osoittaa, että pelillistämisen vaikutus sitoutumiseen on kaksijakoinen ja kokemuksellisesti rakentuva: sama ominaisuus voi tukea tai heikentää käyttäjän suhdetta palveluun riippuen käyttäjän tavoitteista, elämäntilanteesta ja käyttökontekstista. Tutkielma tuottaa teoreettista ymmärrystä pelillistämisen kokemuksellisesta luonteesta sekä käytännöllistä tietoa siitä, miten hyvinvointisovellusten pelillisiä ominaisuuksia voidaan suunnitella käyttäjän pitkäaikaista sitoutumista paremmin tukeviksi.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.extent75
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/20604
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2026042936365
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.subject.degreeprogrammefi=Markkinoinnin johtamisen maisteriohjelma|en=Master's Programme in Marketing Management|
dc.subject.disciplinefi=Markkinointi|en=Marketing|
dc.subject.ysopelillistäminen
dc.subject.ysomotivaatio
dc.subject.ysositoutuminen (toiminta)
dc.subject.ysokäyttäjäkokemus
dc.subject.ysokokemukset
dc.subject.ysohyvinvointi
dc.subject.ysovuorovaikutus
dc.subject.ysoliikunta
dc.subject.ysokäyttäjät
dc.subject.ysorakenne (ominaisuudet)
dc.titlePelillistämisellä hyvinvointia? : Stravan käyttäjien sitoutuminen liikuntasovellukseen
dc.type.ontasotfi=Pro gradu -tutkielma|en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
uwasa_2026_Salmi_Miia.pdf
Size:
951.52 KB
Format:
Adobe Portable Document Format