Huumori viraalissa videomainonnassa

dc.contributor.authorSaikkonen, Tuomas
dc.contributor.facultyfi=Kauppatieteellinen tiedekunta|en=Faculty of Business Studies|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2015-07-02
dc.date.accessioned2018-04-30T13:48:07Z
dc.date.accessioned2025-06-25T15:59:07Z
dc.date.available2015-08-25
dc.date.available2018-04-30T13:48:07Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractHuumorin tutkimuksella on pitkä historia, mutta mainonnan saralla mielenkiintoisimmat tulokset huumorin käytöstä ja sen vaikutuksista on saatu viimeisen parinkymmenen vuoden aikana. Huumorin taustalla olevat mekanismit voidaan jaotella kolmeen pääryhmään, jotka ovat ylivertaisuusprosessi, huojennusprosessi ja epäjohdonmukaisuusprosessi. Mainonnan tutkimuksessa ei ole yhtä yleisesti käytettyä huumorin jaottelutapaa, mutta prosessien pohjalta mainoshuumori voidaan jaotella viiteen kategoriaan. Nämä ovat sukkela huumori, tunteellinen huumori, satiiri, tunteellinen komedia ja täysi komedia. Teorian perusteella huumorin hyödyntäminen mainonnassa on suosittua sekä televisio- että verkkopohjaisessa videomainonnassa. Huumori mainonnassa vaikuttaa positiivisesti mainoksesta sekä brändistä pitämiseen ja ostoaikeeseen. Huumori vaikuttaa erityisesti alemman tason responsseihin, sillä vaikutus mainoksesta pitämiseen on huomattavasti suurempi kuin vaikutus brändistä pitämiseen tai ostoaikeeseen. Varsinaisen ostokäyttäytymisen ja huumorin välistä vaikutusta ei ole pystytty todistamaan ja huumorin on myös havaittu vaikuttavan mainostajan luotettavuuteen negatiivisesti. Tämän perusteella huumorin voidaan sanoa olevan toimiva keino mainonnassa, mutta sen tiettyjen heikkouksien takia, se ei sovi joka tilanteeseen. Huumori vaikuttaakin olevan erityisen suosittu keino kuluttajatuotteiden ja erityisesti matalan sitoutumistason kuluttajatuotteiden mainonnassa. Viraalissa videomainonnassa huumori on myös suosittua. Teorian sekä empirian pohjalta viraalimainonnan onnistumisen keskiössä vaikuttaa olevan tunnetilan kohoaminen. Erilaisten tunteiden herättäminen lisää mainosvideoiden jakamista ja huumori on yksi näistä tunteista. Empirian perusteella erityisesti positiivinen leikkisyys ja aggressio lisäävät aietta jakaa video. Positiivinen leikkisyys koostuu viidestä osiosta. Nämä ovat mainoksesta pitäminen, mainoksen jättämä positiivinen tunne, mainoksen leikkisyys, mainoksen hauskuus ja mainoksen kyky saada katsoja hyvälle tuulelle. Aggressio on mainonnassa kasvava ja lähes aina huumoriin yhdistetty elementti, jonka käyttöön liittyy eettisiä ja moraalisia haasteita, mutta tulosten perusteella myös alhaisen aggressiotason mainoksissa koettu aggressio lisää aietta jakaa mainos.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent82
dc.identifier.olddbid5102
dc.identifier.oldhandle10024/5054
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/8140
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/5054
dc.subjectHuumori
dc.subjectviraali
dc.subjectvideomainonta
dc.subjectaggressiivinen mainonta
dc.subject.degreeprogrammefi=Markkinoinnin johtamisen maisteriohjelma|en=Master's Programme in Marketing Management|
dc.subject.studyfi=Markkinointi|en=Marketing|
dc.titleHuumori viraalissa videomainonnassa
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_6547.pdf
Size:
981.97 KB
Format:
Adobe Portable Document Format