Virtuaalitodellisuuden vaikutukset immersioon digitaalisissa peleissä. Tarkastelussa pelaajakokemukset kauhupelissä Resident Evil 7 Teaser Demo: The Beginning Hour

dc.contributor.authorRintamaa, Karri
dc.contributor.facultyfi=Filosofinen tiedekunta|en=Faculty of Philosophy|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2017-09-04
dc.date.accessioned2018-04-30T13:47:35Z
dc.date.accessioned2025-06-25T15:51:26Z
dc.date.available2017-12-19
dc.date.available2018-04-30T13:47:35Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractTutkimuksen tavoitteena oli selvittää, miten virtuaalitodellisuus muokkaa käyttäjien kokemusta immersiosta digitaalisissa peleissä. Tarkastelussa oli pelaajakokemukset kauhupelissä Resident Evil 7 Teaser Demo: The Beginning Hour. Teoreettinen viitekehys pohjautui digitaalisiin kauhupeleihin, immersion rakentumiseen ja virtuaalitodellisuuteen. Tutkimusongelmaa tarkasteltiin Ermin ja Mäyrän immersiomallin avulla. Tutkimusmenetelmänä oli neljän testipelaajan kahdessa eri pelitestiympäristössä syntyneiden immersiokokemuksien vertailu. Testiympäristöissä pelaajat pelasivat testipeliä virtuaalitodellisuudessa ja ilman sitä. Kokemuksia kartoitettiin teemahaastattelun ja pelaajien havainnoimisen avulla. Materiaali jaettiin immersiomallin mukaisiin luokkiin, joissa vertailtiin immersiokokemuksia ja niiden eroja. Ilman virtuaalitodellisuutta pelattaessa keskeisiksi immersiotekijöiksi muodostuivat grafiikka ja äänet tunnelman luojina sekä genrelle tyypillinen tarina. Virtuaalitodellisuudessa immersiotekijät olivat monipuolisempia. Keskeisimpiä olivat tilan tuntu, syvyysvaikutelma ja äänet. Löydökset tukivat hypoteesia siitä, että virtuaalitodellisuudessa immersiokokemus on vahvempi kuin vastaava kokemus ilman sitä. Tutkimus osoitti, että virtuaalitodellisuus ei ole pelkästään immersiota vahvistava tekijä, vaan myös pelinkehityksellinen työväline, joka mahdollistaa esimerkiksi uudenlaisten pelimekaanisten ratkaisujen käytön. Löydöksillä voi olla suuri merkitys pelinkehityksellisestä näkökulmasta. Tutkimus osoitti myös, että vanha immersiomalli on sellaisenaan riittämätön, kun tarkastellaan immersiota virtuaalitodellisuudessa.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent92
dc.identifier.olddbid4841
dc.identifier.oldhandle10024/4793
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/7739
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/4793
dc.subjectdigitaalinen peli
dc.subjectimmersio
dc.subjectkauhupeli
dc.subjectpelaajakokemus
dc.subjectvirtuaalisilmikko
dc.subjectvirtuaalitodellisuus
dc.subject.degreeprogrammefi=Teknisen viestinnän maisteriohjelma|en=Master's Programme in Technical Communication|
dc.subject.studyfi=Viestintätieteet|en=Communication Studies|
dc.titleVirtuaalitodellisuuden vaikutukset immersioon digitaalisissa peleissä. Tarkastelussa pelaajakokemukset kauhupelissä Resident Evil 7 Teaser Demo: The Beginning Hour
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_7754.pdf
Size:
1.27 MB
Format:
Adobe Portable Document Format