Damsels Not in Distress – Player Reviews on the Female Protagonists in Remember Me and Hellblade: Senua’s Sacrifice

dc.contributor.authorHarju, Mira
dc.contributor.facultyfi=Markkinoinnin ja viestinnän yksikkö|en=School of Marketing and Communication|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2019-04-21
dc.date.accessioned2019-09-25T17:37:12Z
dc.date.accessioned2025-06-25T15:49:43Z
dc.date.available2019-05-31
dc.date.available2019-09-25T17:37:12Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractTämän pro gradu -tutkielman inspiroi vuosien kokemus videopeleistä ja niiden parissa tehdyt havainnot sukupuolesta. Taustalla oli halu tutkia, kuinka pelaajat suhtautuvat naishahmoihin. Tutkielman tavoite olikin saada selville, mitä pelaajat ovat arvosteluissa sanoneet naispäähenkilöistä kahdessa eri videopelissä Remember Me ja Hellblade: Senua’s Sacrifice. Tutkielmassa haluttiin myös tehdä havaintoja mahdollisista asennemuutoksista naispäähenkilöitä kohtaan pelien julkaisuvuosien 2013 ja 2017 välillä. Tutkielmaa varten kerättiin 59 pelaajien kirjoittamaa nettiarvostelua, joista valittiin 60 leikettä analyysia varten. Analyysissa käytetyt leikkeet valittiin siten, että ne mainitsevat naissukupuolen joko yleisesti tai viitaten päähenkilöön. Analyysin pohjana käytettiin tutkimuksia naishahmoista videopeleissä, sekä tutkielmia pelaajien kokemuksista sosiaalisen median ilmiöistä, jotka ovat mahdollisesti vaikuttaneet heidän asenteisiinsa naispäähenkilöistä. Leikkeet on analysoitu joko yksittäin tai pareittain ja niistä löydetyistä havainnoista on tehty yksityiskohtaisemmat yhteenvedot, joista käy ilmi materiaalin kautta saadut tulokset. Tutkielman löydökset vastasivat pohjateoriana käytettyjen tutkimusten tuloksia. Molempien pelien arvosteluiden joukosta nousi myös samoja teemoja, joista merkittävimmät olivat naispäähenkilöiden seksualisointi ja feminismi. Yleinen asenne naispäähenkilöitä kohtaan vaikutti olevan positiivinen ja naispäähenkilöt nähtiin progressiivisena askeleena videopeleissä. Suurin muutos, joka vuosien 2013 ja 2017 välillä oli tapahtunut, oli negatiivinen asenne feminististä vaikutusta kohtaan. Tämä asennemuutos vaikutti olevan Gamergate -ilmiön aiheuttamaa.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent66
dc.identifier.olddbid10302
dc.identifier.oldhandle10024/9674
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/7655
dc.language.isoeng
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/9674
dc.subjectvideo games
dc.subjectfemale protagonist
dc.subjectgender
dc.subjectfeminism
dc.subjectGamergate
dc.subject.degreeprogrammefi=Comparative Cultural Studies -maisteriohjelma|en=Master's Programme in Comparative Cultural Studies|
dc.subject.studyfi=Englannin kieli|en=English language|
dc.titleDamsels Not in Distress – Player Reviews on the Female Protagonists in Remember Me and Hellblade: Senua’s Sacrifice
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_8678.pdf
Size:
731.14 KB
Format:
Adobe Portable Document Format