Tietokonepelien modaaminen amatöörituotantona. Analyysi modaamisen käsitteestä

dc.contributor.authorRantakoski, Arto
dc.contributor.facultyfi=Filosofinen tiedekunta|en=Faculty of Philosophy|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2017-05-24
dc.date.accessioned2018-04-30T13:47:09Z
dc.date.accessioned2025-06-25T19:12:45Z
dc.date.available2017-06-06
dc.date.available2018-04-30T13:47:09Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractTutkimuksen tavoitteena oli selvittää tietokonepelimodaamisen piirteitä ja soveltuvuutta amatöörituotannon alalajiksi. Tietokonepelien modaamisella tarkoitetaan tietokonepeliin tehtäviä muutoksia. Tutkimuksen tavoitteeseen pyrkimisessä käytettiin apuna kolmea erityiskysymystä; mitä on tietokonepelimodaaminen, mitä on amatöörituotanto ja miten amatöörituotanto soveltuu modaamisen yläkäsitteeksi. Koska tutkimuksen tavoiteet liittyvät käsitteiden sisältöön ja käsitteiden välisiin suhteisiin, käytettiin tutkimuksessa menetelmänä käsiteanalyysiä. Tietokonepelimodaamisen käsitteistön tarkastelussa keskityttiin erityisesti modaamisen, modaajan ja modifikaation piirteisiin. Modaaja on henkilö, joka ilman päätoimista taloudellista vastinetta parantelee ja muuntelee kaupallisen toimijan julkaisemaa peliä, ilmaistaakseen itseään tai oppiakseen ja kehittääkseen taitojaan. Modaamisella taas tarkoitetaan itse muuntelua eli toimintaa jossa tietokonepeliä muunnellaan. Toiminnan tulosta eli tietokonepelin muunnelmaa kutsutaan modifikaatioksi. Modifikaation rajauksesta ei ole olemassa selkeää konsensusta. Tässä tutkimuksessa modifikaatiolla tarkoitetaan mitä tahansa pelin digitaaliseen sisältöön kohdistuvaa muutosta, joka vaikuttaa pelikokemukseen, mutta ei ole luotu pelin pelaamisen aikana. Aiemmassa tutkimuksessa modaamista on tarkasteltu osana pelaaja- tai fanituotantoa ja määritelty näistä näkökulmista. Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin, voidaanko modaaminen nähdä myös osana amatöörituotantoa. Tätä tukee amatöörituotannon ja modaamisen useat samankaltaiset piirteet. Samankaltaiset piirteet voitiin todentaa seuraavissa asioissa. Molemmat ovat tuottavaa toimintaa. Molemmat saattoivat saada työlle pientä taloudellista vastinetta, mutta kyse ei kuitenkaan ole taloudellisesta logiikasta, jossa palveluita tai tuotteita tuotetaan mahdollisimman hyvän vastineen saamiseksi. Molemmat pyrkivät toiminnassaan mahdollisimman ammattimaisiin tuotantotapoihin. Nämä havainnot asettavat modaamisen osaksi laajempaa amatöörituotannon kokonaisuutta, jossa kyvykkäät henkilöt työskentelevät ilmaistakseen itseään sekä muista moninaisista syistä.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent83
dc.identifier.olddbid4635
dc.identifier.oldhandle10024/4587
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/14502
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.rights.accesslevelrestrictedAccess
dc.rights.accessrightsfi=Kokoteksti luettavissa vain Tritonian asiakaskoneilla.|en=Full text can be read only on Tritonia's computers.|sv=Fulltext kan läsas enbart på Tritonias datorer.|
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/4587
dc.subjectamatöörituotanto
dc.subjectmodaaminen
dc.subjectmodifikaatio
dc.subjectkäsiteanalyysi
dc.subjecttietokonepeli
dc.subject.degreeprogrammefi=Teknisen viestinnän maisteriohjelma|en=Master's Programme in Technical Communication|
dc.subject.studyfi=Viestintätieteet|en=Communication Studies|
dc.titleTietokonepelien modaaminen amatöörituotantona. Analyysi modaamisen käsitteestä
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_7659.pdf
Size:
2.24 MB
Format:
Adobe Portable Document Format