Arkadesta konsoliin. Tarkasteltavana Mushihimesama Futari 1.5 ja Guwange -arkadepelien konsolikäännösten käytettävyyshaasteet.

dc.contributor.authorPeltomaa, Mikko
dc.contributor.facultyfi=Filosofinen tiedekunta|en=Faculty of Philosophy|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2012-02-04
dc.date.accessioned2018-04-30T13:46:11Z
dc.date.accessioned2025-06-25T15:46:25Z
dc.date.available2012-02-08
dc.date.available2018-04-30T13:46:11Z
dc.date.issued2012
dc.description.abstractTutkimuksen tavoitteena oli selvittää, millaisia käytettävyyshaasteita arkadepelien kääntäminen kotikonsoleille asettaa. Tutkimuskysymykset olivat: 1. Millaisia eroja pelin konversioprosessissa on ilmennyt konsolille käännettäessä? 2. Mitkä erot muuttavat olennaisesti pelattavuutta? 3. Kuinka pelien konsoliversiot edustavat alkuperäisiä arkadeversioita? Pelit, joita tutkittiin olivat Mushihimesama Futari 1.5 sekä Guwange. Menetelmänä tutkimuksessa käytettiin heuristista evaluaatiota, joka suoritettiin pohjautuen Nielsenin heuristisen evaluaation toteuttamiseen suunnattuun ohjeistukseen sekä kymmeneen heuristiikkaan, jotka oli muodostettu digitaalisten pelien käytettävyyden evaluointiin. Pelien evaluointi suoritettiin kolmen hengen ryhmällä. Evaluaatiossa ilmi tulleet käytettävyyshaasteet sijoittuivat pääosin kolmen pääpiirteen kohdalle. Suurimmat esille tulleet ongelmat liittyivät konsoliversioiden nopeuden ja hidastuksen mallintamiseen. Arkade- ja konsoliversiot toimivat molempien evaluoitujen pelien kohdalla eri nopeuksilla. Pahimmillaan tämä vaikutti merkittävästi konsoliversion pelattavuuteen. Tämän jälkeen merkittävimmiksi muodostuivat paikoittain hankalat ja epäintuitiiviset menujen ja näyttöoptioiden säädöt, jotka puolestaan aiheuttivat ongelmia ennen varsinaisen pelin alkua. Kolmanneksi, erot versioiden visuaalisen ilmeen suhteen olivat pelattavuuden kannalta vähiten merkittäviä, mutta olivat kuitenkin helposti havaittavissa konsoliversioissa. Evaluoidut pelit edustivat vaihtelevasti alkuperäisiä arkadeversioita. Toinen konsoliversio edusti pelattavuudeltaan läheisesti alkuperäistä arkadeversiota, kun taas toisen evaluoidun pelin suhteen ongelmat olivat siinä määrin huomattavissa, että pelin pelattavuus muuttui tuntuvasti alkuperäisversioon nähden. Pelitestaus myös toi hyvin esille sen, kuinka eri tavalla peleistä vaihtelevan kokemuksen omaavat henkilöt pelaavat samoja pelejä. Joillekin pienet erot hidastuksessa saattavat olla merkityksellisiä, kun taas toiselle ne eivät merkitse juuri mitään.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent86
dc.identifier.olddbid4149
dc.identifier.oldhandle10024/4101
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/7511
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/4101
dc.subjectSTG-pelit
dc.subjectarkadepelit
dc.subjectdigitaaliset pelit
dc.subjectvideopelit
dc.subjectheuristinen tutkimus
dc.subjectkäytettävyys
dc.subject.degreeprogrammefi=Multimediajärjestelmien ja teknisen viestinnän koulutusohjelma|en=Multimedia Systems and Technical Communication|
dc.subject.studyfi=Viestintätieteet|en=Communication Studies|
dc.titleArkadesta konsoliin. Tarkasteltavana Mushihimesama Futari 1.5 ja Guwange -arkadepelien konsolikäännösten käytettävyyshaasteet.
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_4680.pdf
Size:
4.54 MB
Format:
Adobe Portable Document Format