Pelaaminen kuuluu kaikille. Konsolipelien ja pelikonsoleiden saavutettavuus

dc.contributor.authorHämäläinen, Taru
dc.contributor.facultyfi=Markkinoinnin ja viestinnän yksikkö|en=School of Marketing and Communication|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2018-05-18
dc.date.accessioned2019-09-25T17:35:41Z
dc.date.accessioned2025-06-25T15:10:26Z
dc.date.available2018-06-06
dc.date.available2019-09-25T17:35:41Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractTutkimuksen tavoitteena oli selvittää, millä tavoin pelikonsoleissa ja konsolipeleissä otetaan huomioon niiden saavutettavuus. Saavutettavuudella tarkoitetaan laitteen tai järjestelmän käyttöön saamista ja käytön helppoutta riippumatta käyttäjän ominaisuuksista, kuten vammasta. Aineistona olivat kolme pelikonsolia, niille julkaistut yksinoikeuspelit sekä peliyritysten verkkosivut. Pelien heuristista arviointia varten eri tahojen julkaisemien saavutettavuusohjeistuksien perusteella luotiin kymmenen pelien saavutettavuuden heuristiikkaa, joita sovellettiin pelien ja pelikonsoleiden heuristisessa arvioinnissa. Tavoitteeseen etsittiin vastausta neljästä eri näkökulmasta: peliyritysten, pelien ja pelikonsolien, peligenrejen ja vammatyyppien näkökulmista. Eri vammaisuuden tyypit asettavat rajoituksia pelaamiselle vammasta riippuen. Esimerkiksi kuulovammaisten on vaikea seurata peliä, jonka dialogia ei ole tekstitetty. Peliyritykset toivat saavutettavuuden esiin esimerkiksi nostamalla sen yrityksen arvoksi, esittelemällä tuotteidensa saavutettavuusominaisuuksia ja kuuntelemalla vammaisia pelaajia. Mikäli yrityksellä oli paljon saavutettavuusaiheisia verkkosivuja, oli myös sen tuotteissa saavutettavuus toteutunut hyvin. Peleissä ja konsoleissa saavutettavuutta edistivät niiden asetusvalikoissa olevat asetukset, jotka hyödyttivät erityisesti kuulovammaisia esimerkiksi erilaisten äänien säätömahdollisuudella. Kaikkein vähiten asetusmahdollisuuksia oli näkövammaisten saavutettavuuden parantamiseen. Pelien genreistä löytyi piirteitä, jotka saattavat vaikuttaa pelien saavutettavuuteen eri vammaistyypeille. Näitä ovat esimerkiksi seikkailupelien monimutkaisten pulmien ratkaiseminen ja ajopelien tarkkuutta vaativa ohjaus. Tutkimuksen perusteella pelikonsoleissa ja konsolipeleissä saavutettavuus otetaan huomioon niiden asetusvalikoissa erilaisilla pelaamista helpottavilla asetuksilla. Tällaisia ovat esimerkiksi pelien tekstitysmahdollisuus ja ohjauksen muokkausasetukset. Suurten konsolivalmistajien julkaisemissa yksinoikeuspeleissä on, ainakin perustasolla, otettu huomioon erilaiset saavutettavuusseikat, vaikka niille ei olisikaan erikseen saavutettavuusasetusvalikkoa. Tutkimuksessa laadittiin pelien saavutettavuuden 14 kohdan heuristiikkalista, jota voitaisiin soveltaa pelikehityksessä, jotta yleisemmät saavutettavuusseikat tulisi huomioitua.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent101
dc.identifier.olddbid9864
dc.identifier.oldhandle10024/9236
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/5767
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/9236
dc.subjectkonsolipelit
dc.subjectsaavutettavuus
dc.subjectkäytettävyys
dc.subjectvammaisuus
dc.subjectpelikonsolit
dc.subjectheuristinen arviointi
dc.subjectdigitaaliset pelit
dc.subject.degreeprogrammefi=Teknisen viestinnän maisteriohjelma|en=Master's Programme in Technical Communication|
dc.subject.studyfi=Viestintätieteet|en=Communication Studies|
dc.titlePelaaminen kuuluu kaikille. Konsolipelien ja pelikonsoleiden saavutettavuus
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_8171.pdf
Size:
1.9 MB
Format:
Adobe Portable Document Format