Luotien loputtua. Digitaalisen kerronnan keinot kolmiulotteisissa toimintapeleissä

dc.contributor.authorViitanen, Jaakko
dc.contributor.facultyfi=Humanistinen tiedekunta|en=Faculty of Humanities|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2006-08-28
dc.date.accessioned2018-04-30T13:51:09Z
dc.date.accessioned2025-06-25T18:49:07Z
dc.date.available2018-04-30T13:51:09Z
dc.date.issued2006
dc.description.abstractNykypäivän elektronisissa peleissä on tärkeää, että niihin kuuluu mukaansatempaava juoni. Elektroniset pelit ovat nousseet merkittäväksi mediaksi ja mielikuvien luojiksi. Tutkimuksen tavoitteena on selvittää mitä digitaalisen kerronnan keinoja ja rakenteita kolmiulotteiset toimintapelit käyttävät ja vaikuttaako perspektiivi siihen, mitä kerronnan keinoja käytetään. Tutkimusaineistona toimii kolme kolmiulotteista toimintapeliä, F.E.A.R, Half-Life 2, Max Payne 2. Kuvaan sekä kartoitan tutkimusaineistossa esiintyneet kerronnan keinot. Jaottelen kerronnan keinot ulkoisiin ja sisäisiin keinoihin. Ulkoiset keinot sisältävät ei-interaktiiviset keinot kuten välinäytökset, tekstit kuvat ja äänet. Sisäiset keinot, kuten tason lavastaminen, säilyttävät interaktiivisuuden. Digitaalisen kerronnan rakenteilla kerronta sisällytetään multimedia- tai hyper-multimediasovelluksiin. Ensimmäisen persoonan perspektiivi simuloi ihmisen katsetta, kolmannen persoonan perspektiivissä pelimaailma esitetään pelihahmon takaa. Kybertekstiteorian avulla luokittelin kerronnan keinot, seitsemän muuntofunktion perusparametrin kautta. Perusparametrit ovat dynamiikka, määräytyneisyys, aika, perspektiivi, linkit ja käyttötapa. Perusparametrit määrittävät suhteen kerronnan keinon ja pelaajan välillä. De Certeaun teoria jakaa merkitysten muodostumisen strategiaan ja taktiikkaan. Teorian mukaan pelinkehittäjä luo kertomuksen rakenteet ja pelimaailman lainalaisuudet strategian kautta, mutta ei kontrolloi pelaajan taktiikoita tai liikkumista tilassa. Tutkimusaineistossa esiintyi 18 erilaista kerronnan keinoa. Kerronnan keinot jakautuvat pelin kehittäjää suosiviin ja pelaajaa suosiviin kerronnan keinoihin. Näistä pelin kehittäjää suosivat kerronnan keinot ovat kerronnan kannalta avainasemassa. Tutkimus todensi sen, että perspektiivillä on merkitystä kerronnan keinojen käytölle. Kolmannen persoonan perspektiivin peleissä määritellyn hahmon kautta peli pystyy käyttämään ulkoisia ja strategiaa suosivia kerronnan keinoja häiritsemättä pelaajan immersiota tai pelin pelattavuutta. Ensimmäisen persoonan perspektiiviä käyttävissä peleissä on pelaajanhahmo määrittelemätön, joten pelit käyttävät sisäisiä ja taktiikkaa suosivia kerronnan keinoja. Tutkimusaineiston pelit käyttivät samaa kerronnan rakennetta, keskeytettyä kerrontaa. Se ilmeni peleissä luku ja pelialue-tehtävärakenteena, jossa tehtävät oli suoritettava, pääsi etenemään seuraavaan lukuun ja pelialueeseen.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent94
dc.identifier.olddbid6479
dc.identifier.oldhandle10024/6431
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/13772
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.rights.accesslevelrestrictedAccess
dc.rights.accessrightsfi=Kokoteksti luettavissa vain Tritonian asiakaskoneilla.|en=Full text can be read only on Tritonia's computers.|sv=Fulltext kan läsas enbart på Tritonias datorer.|
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/6431
dc.subjectkolmiulotteinen toimintapeli
dc.subjectdigitaalinen kerronta
dc.subjecttietokonepeli
dc.subjectperspektiivi
dc.subjectelektroninen peli
dc.subject.degreeprogrammefi=Multimediajärjestelmien ja teknisen viestinnän koulutusohjelma|en=Multimedia Systems and Technical Communication|
dc.subject.studyfi=Viestintätieteet|en=Communication Studies|
dc.titleLuotien loputtua. Digitaalisen kerronnan keinot kolmiulotteisissa toimintapeleissä
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_1839.pdf
Size:
723.02 KB
Format:
Adobe Portable Document Format