Digitaalisten pelien suunnittelumallit

dc.contributor.authorLoukiainen, Jussi
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2008-04-24
dc.date.accessioned2018-04-30T13:43:37Z
dc.date.accessioned2025-06-25T15:22:02Z
dc.date.available2008-05-14
dc.date.available2018-04-30T13:43:37Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractAkateeminen kiinnostus digitaalisiin peleihin on nousussa. Pelejä tutkitaan itsenäisinä tuotoksina ilman niiden pakonomaista sitomista muihin kulttuurintutkimuksen lajeihin. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää millaisia malleja digitaalisten pelien suunnittelussa ja analysoinnissa käytetään ja luoda uusi malli digitaalisten pelien suunnittelun avuksi. Tutkimus oli teoreettis-käsitteellinen ja siinä oli aineistoon perustuva tutkimusote. Aineistona käytettiin pelitutkijoiden ja -suunnittelijoiden muodostamia digitaalisten pelien suunnittelun malleja. Aineistona käytetyistä malleista löytyi huomattavia eroja. Oli vaikea löytää yhtenäistä sanastoa tai vakiintuneita käsityksiä siitä, mitä digitaalisen pelin suunnittelussa pitää ottaa huomioon. Tutkimuksessa käytetyn digitaalisen pelin määritelmän mukaisesti malleista etsittiin sitä tukevia elementtejä, ja niistä muodostettiin uusi malli. Uuden mallin nimi on digitaalisen pelin toiminnallinen komponentti. Toiminnallinen komponentti koostuu kahdesta erillisestä osasta: alustasta ja komponenteista. Toiminnallisen komponentin elementtejä etsittiin esimerkkinä käytetystä pelistä. Pelin rakenteesta löydettiin kaikkia toiminnallisen komponentin osia. Mallista löytyi myös parannettavaa, sillä siinä ei huomioitu pelaajan kokemusta, joka on yksi tärkeimmistä tekijöistä digitaalisissa peleissä.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent66
dc.identifier.olddbid2858
dc.identifier.oldhandle10024/2810
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/6326
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/2810
dc.subjectDigitaaliset pelit
dc.subjectpelisuunnittelu
dc.subjectsuunnittelumallit
dc.subject.degreeprogrammefi=Multimediajärjestelmien ja teknisen viestinnän koulutusohjelma|en=Multimedia Systems and Technical Communication|
dc.subject.studyfi=Tietotekniikka (KTM)|en=Computer Science|
dc.titleDigitaalisten pelien suunnittelumallit
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_2789.pdf
Size:
416.76 KB
Format:
Adobe Portable Document Format