”Et tiedä, kuinka pitkälle olen jo päässyt” : Sukupuolen representaatioiden rakentuminen ja hegemonisen maskuliinisuuden ilmentyminen naispelihahmossa
Pysyvä osoite
Kuvaus
Pelien suosio kasvaa alati – jo 64 % suomalaisista pelaa aktiivisesti. Pelihahmoihin samaistuminen vaikuttaa pelinautintoon, joten sukupuolten monipuolinen representaatio on tärkeää. Tästä huolimatta naispelihahmot ovat yhä harvassa. Koska pelit ovat kauan olleet miesten tekemiä miesyleisölle, pelihahmojen sukupuoliroolit ovat vakiintuneita myynnin varmistamiseksi. Tämä tarkoittaa sitä, että naishahmoja on vähemmän kuin mieshahmoja, ja naishahmot esitetään usein seksualisoituina. Yksi ensimmäisistä ja tunnetuimmista naispelihahmoista on Tomb Raider -pelien Lara Croft. Lara Croftia on ylistetty feministiseksi ikoniksi miehisessä tilassa, mutta samoin kritisoitu seksiobjektiksi. Pelit rakentavat representaatiota monitasoisesti, ja pelien interaktiivisuus tuo uusia ulottuvuuksia representaatioiden tarkasteluun. Näin ollen on tarpeellista tutkia pelimaailman yhtä suosituinta naispuolista sankaria muutenkin kuin kuvakerronnan kautta.
Tämän tutkielman tavoitteena on selvittää, minkälaisia sukupuolen representaatioita uusimpaan Tomb Raider -pelitrilogiaan sisältyvät diskurssit rakentavat pelien päähahmosta, Lara Croftista. Tämän tutkimuksen aineisto on peräisin uusimmasta Tomb Raider -pelitrilogiasta, jonka nimi on Survivor-trilogia. Survivor-trilogia koostuu kolmesta pelistä, jotka ovat Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) ja Shadow of the Tomb Raider (2018). Laadullisesti tarkastelen pelien cutscenejä eli tarinallisia kohtauksia, ja erityisesti niissä esiintyviä hahmojen välisiä keskusteluita. Tavoitetta lähestytään diskurssianalyysin avulla, käyttäen teoreettisena viitekehyksenä Butlerin (1999) sukupuoliteoriaa, Connellin (1996) sekä Connellin ja Messerschmidtin (2005) hegemonisen maskuliinisuuden teoriaa sekä Mulveyn (1973) male gaze -teoriaa. Näiden teorioiden avulla tunnistan aineistosta, minkälaisia sukupuolen representaatioita keskusteluissa rakentuu. Lisäksi tarkastelen, miten hegemoninen maskuliinisuus ilmenee Lara Croftissa. ¨
Tarinallisten kohtausten keskusteluista koostuvasta aineistosta havaitsin neljä Lara Croftin sukupuolen representaatiota. Nämä representaatiot ovat Lara seksuaalisena objektina, Lara isänsä tyttönä, Lara johtajana ja Lara sankarina. Hegemoninen maskuliinisuus tuli esiin näissä kaikissa representaatioissa. Valta oli suurin hegemonisen maskuliinisuuden teema, joka Larassa ilmeni. Hegemoninen maskuliinisuus ilmeni Larassa myös toiminnallisuutena, kilpailullisuutena, väkivallan käyttönä ja väkivaltaan viittaamisena, sekä suoriutumisena. Nämä kaikki ovat piirteitä, jotka yhdistetään maskuliinisuuden ideaaliin länsimaissa. Tutkimustulokset osoittavat, että Lara Croftin hahmo kuvastaa samanaikaisesti kahta vastakkaista asiaa. Yhtäältä hän on korostetun feminiinisyyden muotokuva, joka on muovautunut miesten halujen mukaiseksi. Toisaalta hän rikkoo sukupuoliin yhdistettävien piirteiden jakoa ja liikkuu vapaasti maskuliinisuus-feminiinisyys-jatkumolla.