GameFlow-heuristiikkamalli verkkoroolipelien suunnitteluun ja arviointiin

dc.contributor.authorHamunen, Jussi
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.organizationVaasan yliopisto
dc.date.accessioned2014-09-01
dc.date.accessioned2018-04-30T13:52:23Z
dc.date.accessioned2025-06-25T16:31:52Z
dc.date.available2014-09-25
dc.date.available2018-04-30T13:52:23Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractTutkielman tavoitteena on kehittää GameFlow-heuristiikkamalli viihdyttävien verkkoroolipelien suunnitteluun ja toteutukseen. Kyseessä on toistaiseksi vähäiselle tarkastelulle jäänyt pelitutkimuksen alue. Pelien viihdyttävyys on kuitenkin niiden päätarkoitus, joten aiheen tutkiminen on perusteltua. Tutkielman tuloksena saatavaa heuristista mallia voidaan soveltaa käytännön pelinkehitystyössä. Heuristinen malli rakennettiin flow- ja GameFlow-teorioiden sekä heuristisen arvioinnin menetelmän pohjalle. Tutkimusaineistona toimi laaja otos viime vuosina julkaistujen verkkoroolipelien peliarvosteluja, joista kerättiin eri peliominaisuuksien viihdyttävyyttä käsitteleviä kommentteja. Arvostelujen myönteiset ja kielteiset kommentit yhdistettyinä ja peliominaisuuksittain kategorisoituina muodostivat lopullisen mallin 76 heuristiikkaa. Tutkimuksen tuloksena saatua heuristista mallia voidaan hyödyntää niin verkkoroolipelien suunnittelu-, toteutus- kuin testausvaiheissakin. Pelilajikohtaisella ja siksi käytännönläheisellä mallilla päästään käsiksi varsinaisiin peliteknisiin ongelmiin abstraktien yleisheuristiikkojen tulkinnanvaraisuuksien sijaan.
dc.description.notificationfi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format|
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.extent107
dc.identifier.olddbid7069
dc.identifier.oldhandle10024/7021
dc.identifier.urihttps://osuva.uwasa.fi/handle/11111/9639
dc.language.isofin
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0
dc.source.identifierhttps://osuva.uwasa.fi/handle/10024/7021
dc.subjectheuristinen arviointi
dc.subjectverkkoroolipelit
dc.subjectMMORPG
dc.subjectviihdyttävyys
dc.subjectGameFlow
dc.subject.degreeprogrammefi=Multimediajärjestelmien ja teknisen viestinnän koulutusohjelma|en=Multimedia Systems and Technical Communication|
dc.subject.studyfi=Tietotekniikka (KTM)|en=Computer Science|
dc.titleGameFlow-heuristiikkamalli verkkoroolipelien suunnitteluun ja arviointiin
dc.type.ontasotfi=Pro gradu - tutkielma |en=Master's thesis|sv=Pro gradu -avhandling|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
osuva_6037.pdf
Size:
2.62 MB
Format:
Adobe Portable Document Format